[09.04][天使动漫新闻组]问答泉水敬:Xbox目标销售台数“尽可能多”!

发表于:13 小时前 29
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微软新家用机Xbox One终于在日本国内迎来了销售。为纪念Xbox One在日开售,在秋叶原e-Sports广场上展开了24小时直播活动。在开幕式结束之后,常年从事Xbox业务的日本微软互动娱乐事业部总经理泉水敬进行了答记者问。

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(Q:记者,A:泉水敬)

Q:除了此次Xbox One发售,几天前还举行了关于PlayStation 4的活动,游戏数量方面也同样增加了。您怎么看待关于家用机市场霸权的热情?

A:我们虽然也提供家用机Xbox,但是我们把游戏内容放在第一位。也就是说,通过提供给Xbox One用户的游戏内容,我们希望将整个游戏市场推向高潮。

Q:最近在智能手机上玩游戏非常流行,在您看来Xbox One和其它设备有什么区别?

A:智能手机、平板电脑都能玩游戏之后,用户的选择范围就更加扩大了。其中,用户可以根据自己所在位置啊实际情况啊,考虑使用什么样的游戏设备。而Xbox One最适合在家里电视机前玩游戏,进行娱乐。

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Q:日本国内,在Xbox机体之前发售的Wii和PS 3等机器的销售额都没有达到预期数额。对此,您觉得对于日本用户来说,Xbox有什么特别引人注目的地方吗?

A:和国外一样,除了游戏之外,Xbox One还将提供其他各种应用和服务,因此将会加速其推广普及速度。也就是说,它会创造一个日本民众所接受的,庞大的用户群。

Q:Windows Phone、Windows平板电脑等设备可以和Xbox One联机吗?

A:较之以前,Xbox One和Windows系统将有更高的亲和性;因此,在Windows上提供的应用啊游戏等,今后都将很容易在Xbox One上提供。今后内容和服务都会更多地交融。在今后,Xbox One和搭载了Windows系统的设备相互联机的内容也将会不断增加。

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Q:相比起国外市场,日本游戏机市场并不景气,您认为这是不是因为日本有什么特殊的原因?此外,为了扩大在日市场,有什么必要的措施吗?

A:我不认为在日本市场,游戏玩家数量正在减少。随着可选择范围更广,在移动设备上玩游戏的人数在不断增加,当这些玩家回到家里时,我认为他们会很容易就回到电视前玩游戏。因此,制作出更加适用于在这样的环境下玩的游戏将是非常必要的。

Q:针对过去游戏机市场不景气情况进行分析,Xbox One将会尝试哪些措施对其进行恢复?

A:我再次重申,针对目前还没有为日本民众所广泛接受的热卖游戏出现进行分析,为了制作出热卖游戏,Xbox One与合作伙伴一起制作了更有针对性的内容。

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Q:自欧美发售Xbox One以来,已经过去了九个月。为了实现日本发售,最困难的事情是什么?

A:此次的Xbox One,有着各种各样的特色功能。除了单纯地玩游戏之外——游戏仅仅是其一方面——在非游戏领域的娱乐、生活方面,Xbox One更是提供了丰富应用的平台。为了成为一个和当地用户更近紧密联系的设备,得花费更多的时间去针对各个地区、国家、市场的用户而做出有针对性的功能。这就是较之欧美更晚发售的原因。

Q:在国内的目标销售台数是多少?

A:我想在日本国内销售出尽可能多的机器。初代的Xbox于2002年在日本问世,此后2005年Xbox 360发售——Xbox的用户群正在逐渐地扩大。出于维持这种增长趋势的考虑,我将目标装机量定为超过之前任何时候。

那么,怎么做出能叫卖的作品,应该关心些什么呢?到目前为止,游戏机向游戏开发的最大阻碍是以游戏制作厂商为核心,相对规模的公司也必须花费相当的资源来开发出游戏。针对这样的情况,Xbox One提供了被称作ID@XBOX的项目。通过ID@XBOX,小规模的独立游戏制作公司也能开发出新游戏。通过提供和Windows系统类似的环境,过去未能开发出游戏的公司和制作人现在可以面向全世界的用户开发游戏。
基于对游戏创意和未来热卖的期望,微软采取了积极行动,从ID@XBOX增进和开发者的交流。现在,在智能手机上有非常多的热卖作品——企业中每个人都能催生出能热卖的游戏,尽管在此之前企业尚未做出过游戏。因此,创造出与之相似的环境,制作出能热卖的家用机游戏是ID@XBOX项目实施的目的。

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Q:关于这次的购买惊喜——(在今年内购买Xbox One,)将享受半年Xbox Live Gold服务免费优惠,为什么要刚好在这个时候展开呢?

A:当然更是为了让用户完全地体验到Xbox One真正的魅力所在。在联网环境下,为了让用户通过被称为Xbox Live的在线服务等功能,能体验新的云功能、享受游戏,所以实施了这个措施。

Q:上个月德国gamescom上,SQUARE ENIX公司发布了Xbox平台独占新作《古墓丽影:崛起》。我们可以期待它也同样会在日本发售吗?

A:是的。我听说将会同样发售。

Q:现在在市面上的卖座游戏,都是面向全世界的,还没有面向日本市场的游戏。对此,将来大概会怎样迈出的步伐呢?

A:可想而知,当仅仅以日本市场作为目标,而不是面向全世界进行游戏开发的时候,市场规模就会被限制住,可以利用的资源也会很有限。此前我提到过,期待独立公司能开发出一些面向日本市场的相对较小规模的游戏,将整个市场活力调动起来。然后,大公司就能面向日本市场,开发出相应的游戏。当然,我们总是在和大的游戏制作商浅谈关于制作面向日本本土市场游戏的事宜。我希望,能从平时根本没有注意到的地方,由独立公司开发出一部前所未有的游戏。

Q:非常感谢。


(翻译编辑要死了Orz)


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Resource: GamesPark
翻译&编辑: St.Su
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评论列表(9)

没银子只有干羡慕的份
12 小时前 回复
+10
以有一台
12 小时前 回复
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我等入国行,上帝保佑不要锁区!!
12 小时前 回复
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锁区只有死了Orz
12 小时前 回复
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不怕,锁区还可以入港版嘛。。。
12 小时前 回复
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我发现我貌似还没有小伙伴入xbox one…
必须怂恿他们了
11 小时前 回复
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不锁区大家还是好朋友啊
11 小时前 回复
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没多少游戏吧,玩个毛
11 小时前 回复
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只能说玩不起
11 小时前 回复
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