[04.28][转载新闻] CDPR首席设计师:你们不知道做《赛博朋克2077》有多难

发表于:昨天 15:54 84
https://www.3dmgame.com/news/202104/3813372.html

做一款游戏确实很难,但是只要安排得当且不好高骛远,还是能做一个好的出来的。




许多人认为CDPR打造的《巫师3》非常棒,之后的《赛博朋克2077》却退了一大步,难道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要开发人员却认为粉丝们没有意识到,他们做《赛博朋克2077》有多难。

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近日CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch直播玩《赛博朋克2077》,回答了一些玩家提出的问题,以及本人对游戏的看法。Sasko说:“我看到一些人在问‘嗨,你们是怎么回事?’,其实是这样的,我们想打造一个全新IP,并尝试尽可能多地学习。我们的目标非常远大,但我觉得玩家和部分媒体可能不太了解制作《赛博朋克2077》这款游戏有多难。”

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Sasko表示对于开发《赛博朋克2077》所面临的挑战缺乏认识,他说:“我不是在指责玩家,他们有权利要求一款功能齐全,制作精良的游戏。我只是想说开发团队为了《赛博朋克2077》付出巨大努力,在制作过程中遇到了许多困难。这是一个雄心勃勃的游戏项目,我们在各方面都尽了最大努力。但就目前而言,仍有许多内容需要改进,我们也在为后续更新继续努力。”

虽然《赛博朋克2077》没有达到玩家心目中期待的水平,但CDPR还是在努力完善游戏,希望通过不断更新让游戏变得更好。Sasko也希望CDPR未来游戏里不同元素之间的联系更加紧密,比如任务和开放世界。这需要团队之间更好、更深入的沟通和理解。

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CDPR负责人在《赛博朋克2077》还没准备好之前就选择发售游戏,这就是工作室所说的“巨大教训”。希望玩家们能体谅下开发人员的艰辛,并耐心等待后续更新。
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看怎么圆回来了
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