[03.26][原创新闻]AnimeJapan特辑#3/制作人圆桌会议:将于Anime Japan 2021为来年的展会建立更多的联系

发表于:前天 02:35 4
原新闻链接:https://news.livedoor.com/article/detail/19863949/
制作:天使动漫新闻组
记者:同桌
翻译/润色:飞机
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)


飞机的碎碎念:其实参加过一次大型舞台/漫展的人都会明白,一般这种都会在同时进行不同的活动,例如如果下午两点若是有你最喜欢的两个作品的舞台,你可能会放弃一个选择去其中一个你自己比较喜欢的,或者和自己喜欢的声优的见面抛弃计划好的其他舞台,线上的话只要设备足够多其实也能两边一起看,虽说没有了现场感,但这也是一种进步吧。同时也希望如果是线上搞的话能给工作人员和声优多些时间,你看上次的李依李舞台多到不行,还在那里每过一个作品换一次衣服233333。
而前期提到的疫情的影响,老实说我觉得Animate的影响应该最小,除了店内才能拿到的特典,大概大部分的出售是不会受影响的,真正受影响的还是这些待在动画制作公司的,之前板垣的采访也说过,像她那样的居家工作的漫画家,疫情的影响没那么重,但动画制作公司是真的赶死线,不少作品像我每次都有参与新番速递制作的人都知道,各种延期/中途暂停播放,也算是养活了一大批的流媒体平台。


“动漫的一切都在这里(アニメのすべてが、ここにある。)。” 是世界最大的动漫活动之一Anime Japan的口号。

自2014年起,该活动每年都会举办,每一届的规模都在不断扩大,但在2020年,由于受到新型冠状病毒疫情的影响,很遗憾该活动被取消了。 今年,2021年Anime Japan首次以“在线举办”的形式回归。

在Livedoor News,我们一直在密切关注Anime Japan。 我们将通过各种方式采访参与活动的演员和工作人员,为您带来世界上最大的动漫活动的幕后花絮。

在第三期的系列文章中,我们与Anime Japan制作人举行了圆桌座谈会。组委会共有23家企业,我们向他们询问了拥有无与伦比的管理系统的AnimeJapan是如何诞生的……。我们与五位跨企业界合作的人聊了聊,从回顾2020年抗击新型冠状病毒疫情聊到了本次活动的幕后制作。

取材・文/鈴木 幸、栗山アンナ 制作/リアルコーヒーエンタテインメント
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「AnimeJapan 2021特集」特集一览———————————————————————————————————————————————————————


                               
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被新冠疫情所打扰的2020年。动漫产业遭受的打击———————————————————————————————————————————————————————

[table][tr][td]寺田/avex pictures
Anime Japan 2021的总制作人


中嶋/龙之子工作室(タツノコプロ)
Anime Japan 2021的总制作人


北村/Studio Pierrot(小丑社)
Production Works Channel 制作人(※)
※ 负责介绍动画制作现场的环节。2020年以前该环节叫“Production Works Gallery”。


田中/ANIPLEX(アニプレックス)
AJ舞台制作人


前川/ Animate(アニメイト)
Cosplayer's World的制作人


采访者:2020年,娱乐行业受到新型冠状病毒的疫情或多或少的影响。请您谈谈您所面临的变化以及您在处理这些变化时遇到的困难。尤其是更为接近动画制作领域的中岛先生和北村先生,你们遇到了怎样的阻力呢?


                               
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最重要的影响是,整个业界的动画制作貌似停摆了。

                               
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是的。制作公司也在去年第一次宣布紧急事态后2020年4月7日起覆盖7都府县),暂停了全部的工作。但是,因为是谁都没有经历过的前所未有的事态,所以远程工作的环境当然不是很完美。

此外,动画制作的部门也有很多模拟的工作,所以只要停一个星期,就真的损失巨大。

我想不仅仅是制作方,播出方也有各种各样的问题。根据作品的不同,播放时间延期了近一年,我们必须重新考虑商品和宣传等为作品所做的一切准备,我相信这对业界的各个环节都是困难的。



                               
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在制作方面,作画自不必说,录音停止的影响也相当大。我们在此阶段经历了将近十个星期的重播。


                               
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我们至少也做了四个星期,大概一个月的时间吧。大家虽然不能来上班,但我们也做好了准备,还进行了特别的回顾节目。

采访者:对于拥有实体店的Animate,我相信这对你们来说会是一个极为不同的挑战。


                               
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春季正好是顾客迎来新一波作品潮的时间,而且那时还有黄金周假期的连休,所以如果是平时的话,店里的顾客会很多,所以这个能够大卖商品的时间非常难得。

此外,我们不得不推迟或取消我们的店内线下活动,客人们对此也感到非常遗憾。


                               
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是否有的时候,你们面对的是不得不彻底关闭店面的状况?


                               
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店铺的暂停营业也是有的,同时也包括营业时间缩短和临时歇业的情况。

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活动和采访都不能进行…对于作品宣传我们也在反复摸索中———————————————————————————————————————————————————————

采访者:那田中先生和寺田先生呢?


                               
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我负责了4月和7月开播的动画以及预定秋季上映的动画的宣传工作。 我们不能再使用到现在为止仍有效的实体广告,这对我们的影响很大,虽然我们对此有一定的心理准备,但我们不得不重新考虑我们的计划,对我们来说这是相当困难的。

正如前川先生所提到的,在店内举办活动是发行CD时的常见做法,但在紧急状态下我们当然不能这样做。

那么,代替线下的活动,我们应该怎么做呢?做不到面对面的情况下,我们也可以做线上的聊天会吗……这样寻找自己力所能及的事情并不断前进也是一种学习,我们也经历了一段很辛苦的时期。

另外,电影院暂时歇业,所以院线剧场版电影的上映日期很难协调。 当我和其他电影发行公司交流时,他们也都说了同样的话,所以我想大家都在这个情况下努力中。

现在我们已经进入了第二年的转折点,我想我们可以开始更具体地考虑利用去年的方法可以做些什么。


采访者:根据去年的经验,你们现在也正在构建一个新的体制。


                               
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我想这就像创建一个新的系统,然后对此进行更新。


                               
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不是所有的人。 但对于某些部门,他们确实是在适应这个新的体制。


                               
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尤其是活动,如果宣布进入紧急状态,就不可能举行线下的活动。


                               
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这倒是真的。我和田中先生你一样,在公司做公关的工作。就在宣布紧急状态之前,我正在创作一部从1月到3月播出的作品,我在决定举行一次关于该作品的线下活动时遇到了很多困难。

这是一部以猫为主题的电影,所以我们在2月22日(猫之日)举行了一场特别的放映会,但当时的情况是非常紧急的。 当时,我们还在想能不能让人们进入电影院,让电影院进入密闭状态。

然而,就在那之后,我们无法举办任何线下的活动,Anime Japan 2020也被取消了......。 在AnimeJapan的舞台上,我们为最后一集准备的宣传也彻底告吹,我感到很后悔。

而负责宣传的我,让我最痛苦的是不能接受采访。 单单是这一点就给了我很大的打击,但是作为常规成员进行的广播的收录也必须要远程进行,“Discord(一种语音聊天工具)是什么?”我都是从像这样的地方开始振作起来的 (笑)。

现在远程收录也变得理所当然了,不过,当时连节目的预约都不做到,我公关的方式也相当的程度的被限制了。



                               
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当您远程录制广播节目时,在您笑之前都会有类似延迟的状态呢。


                               
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对的对的。广播是在一个封闭的空间进行的,一般需要两三个人的眼神交流,果然远程的话,节奏还是很难掌握。


                               
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会营造奇怪的气氛吧。有时你们会想一起发言,“啊……”这样的事情也会发生。


                               
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确实如此。


                               
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我想,任何公司都很难再有面对面的线下会议了。

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当线上开会开始实行时,我痛苦地意识到差旅到底占用了多少时间———————————————————————————————————————————————————————

采访者:那么,在向远程工作转型的过程中,你们有没有遇到什么困难?就像您刚才提到的,当时有很多模拟的工作,我想在动画制作领域一定特别困难……。


                               
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我认为,一直以来数字化生产水平较高的企业,以远程工作为契机,数字化得到了很好的推进,但也有一些企业很难做到这一点。 说实话,我觉得没什么变化。


                               
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是啊。说实话,CG团队在远程办公方面取得了一定的进步,但如果从公司整体考虑,我觉得我们公司还有很多工作要做。


                               
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不过,过去我们也曾与远在异地的动画师通过电话开过远程会议,所以我认为远程会议的阻力并不大。


                               
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另一个我经常听到的变得更方便的是剧本阅读会(剧本会议)。 很多编剧都在同时进行多个项目的创作,相比以前面对面线上开会的日子,我们可以利用以前出差的时间来工作。

特别是脚本的制作来说,似乎线上工作是有积极作用的。



                               
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我也觉得一切转化为线上后,变得更好的事情就是沟通。当线上开会开始实行时,我痛苦地意识到差旅到底占用了多少时间。

不过,如果我们提出计划的话,我宁愿亲自线下面对面见面。到目前为止,我都没有放弃面对面交流的可能性,不过不错的是,现在我可以用不同的方式来交流。


                               
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确实是这样。

采访者:另一方面,有没有什么事情是您希望“这里还是面对面比较好”的?


                               
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我是个守旧的人,所以比起远程的线上会议,我觉得面对面的线下会议更好。 年轻人们怎么想呢?


                               
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当我看不到对方的表情时,我觉得我很难讲“我们想实施这样的措施”这样的话。因为你看不到对方是否在点头,也看不到他们的反应,对自己提出的建议也有很大的不安。

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提升在线体验的同时,也不要忘记线下的乐趣!———————————————————————————————————————————————————————

采访者:您在开展线上活动时是否遇到过困难,或者反过来说,您有没有发现线上活动特有的优势?


                               
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说到在线活动的话,大家对现场直播的印象很深,但是我原本就经常交付事先收录和编辑好的成品。

当然,现场直播也有优势,但如果有字幕和编辑的话,视频就会有更高的完成度,所以我个人很喜欢参与线上活动的工作。



                               
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比起举办真实的活动,线上活动的感受要更好一些吗?


                               
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这是个很难回答的问题(笑)。我觉得网络传播已经渗透到整个社会中,任何人都可以很方便地观看我们的活动,现在能有尽可能多的人观看,我觉得这是一件很好的事情。

另一方面,去年10月末我们举办了活动,招待过客人。因为活动的收容率是5成,来会场的客人的人数也有限,口罩是必须的,为了防止飞沫感染也不能说话。

尽管有这些限制,但观众还是用热烈的掌声欢迎我们的到来。 我感受到了只有在现场才能感受到的那种热情。


采访者:原来如此。


                               
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做了一次线上活动后,我才了解到了很多现实线下活动的优势。 紧急状态解除后,虽然实施了虚拟展览和签名会这些全部在线上举行的活动,但我觉得线上的优势是不用请住得很远的作家和老师等来参加活动。

我们公司最大的优势就是让大家来我们的实体店,和朋友们一起享受,所以我很怕大家太侧重于线上体验,从而忘记了线下的乐趣。


                               
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我虽然做过(活动的)舞台,但是因为从来没有制作过节目,所以对此一直都抱有这会很烧钱的固有印象。您怎么看?


                               
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我们必须保持登台者之间的距离,所以摄像机的数量不可避免地增加了,器材的成本也随之增加了。


                               
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在这一点上我能感同身受(笑)。


                               
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从画面的美观方面来说,丙烯板意外的麻烦。当你试图在节目和活动中从一个角度拍摄时,灯光会反射出来,妨碍声优们的表现。这就是为什么我最后采取的画面就只有众人的正面画面了。

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直到最后一刻才知道门票销售情况的恐怖———————————————————————————————————————————————————————

采访者:我意识到,如果我们采用严格的社交距离制度,摄像器材的成本会很高,这是个盲点。


                               
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的确是要花很多钱,但如果不是在这种情况下,很多事情我们都不会想到。 比如,我开始更加关注装饰口罩、制作工作人员口罩等。

另外,活动和发布之所以在推特上流行,是因为看发布的人在社交媒体上实时写出了活动和发布的内容。因为在线下参与活动的人,是没有时间边看边玩手机的。

尤其是在日本,动漫粉丝们在推特上非常活跃,所以我觉得这也是大家认为我们的作品和娱乐产业蓬勃发展的原因之一。



                               
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我想谈谈其中的一些困难。 最困难的是,很难掌握售票情况。

通常情况下,第一次情报解禁时,节目的曝光率会很高,门票的发售首日和第二天的数字很重要。当然,即使那几天的活动的票没有卖完,我们也能通过一边看销路一边宣传,来增加售票量。

但当我们转到线上活动后,大家买票的时间会偏向于活动的前一天或活动当天。 另外,线上活动没有门票售罄的概念。

我们必须直到当天为止持续宣传,以获得无穷无尽的票源,增长的结果要等到最晚的一天,包括活动当天才会有。不到最后一刻,很难知道会发生什么。



                               
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对精神上也是一种折磨吧。


                               
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但这是一个非常有趣的话题。


                               
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我想不仅是我们公司,每个公司的情况都是一样的。 因为不受观众容量的限制,可以延长销售,如果购买人数因此增加,我会很高兴,但是到前一天左右还不知道状况的话就很可怕了。

采访者:顺便问一下,受到新型冠状病毒的疫情的影响,观众可以选择线上收看,但实际活动中观众的实际在线收看数是如何收集数据的呢?


                               
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我想,在紧急状态解除后,我们的工作方式确实因公司而异。


                               
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特别是,国家的方针开始调整,9月19日、20日在京都举办了“京都国际漫画·动画展(京まふ)2020”,这对之后下半年的发展产生了很大的影响。


                               
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因为“京まふ”的事务局和Anime Japan是一样的。


                               
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是的。当时Go To キャンペーン的宣传活动也开始了,外界对新型冠状病毒的控制和日常生活恢复正常充满了希望,持乐观态度。

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我们需要不断思考线上力所能及之事———————————————————————————————————————————————————————

采访者:通过2020年的重大变化,您觉得2021年乃至以后的动漫产业和作品制作应该如何发展?


                               
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通常情况下,动画制作应该以这段时间为契机,推进数字化进程。

本来,动画制作应该抓住现在的机会,推进数字化吧。
只是,像数位笔这样的数位工具已经成为了主流,但还是有很多动画师坚持使用纸和铅笔,我觉得这也是日本动画的优点之一,所以很不容易。



                               
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在模拟动画制作中,需要将原画等素材转移到下一个工作场所。 不管是工作人员送过来的,还是通过快递公司送来的,这都是在现实生活中必须要做的事情。

模拟动画制作现场需要将原画等素材移动到下一个工作场所。不管是工作人员送过来,还是使用配送公司,这都是现实生活中必须要做的事情。

如果数字化基础设施进一步完善的话,人们就不用进行那么多的搬运,我们应该可以更有效地与海外的人沟通。 我觉得这是一种正常的进化过程,我希望哪怕能有一点点的进步也好。



                               
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但这是一个困难的局面。


                               
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毕竟,没有互联网和电子邮件,人们就无法回去工作。 我希望行业内也渐渐适应这样的事态(笑)。


                               
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我明白了,是“真好啊”(笑)。

采访者:负责宣传的寺田先生和田中先生,对今后的在线活动的未来是怎么想的?


                               
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因为宣传是传达制作的作品的方方面面的存在,所以即使过程稍微变得复杂了,也不能以新冠疫情为借口忽视信息上的交流和沟通。

我想大家每天都在摸索着采取新的方法,但是我觉得宣传只有在它所能接触到的人群中才会有好的效果,所以我觉得我们现在是需要不断地寻找新的方法。 我们还是不知道什么才是最适合现在这个时代的,不管是在网络上还是在现实生活中,所以我觉得我们有必要继续考虑这一点。



                               
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现在有这么多的传播平台,观众喜欢的观看方式有了更多的变化。另外,人们已经习惯了在流媒体平台上观看,所以我们需要采取新的方式来贴近用户。

我们面临的挑战是如何在现实生活中看到线下活动的好处,而在在线活动中看到线上活动的好处。

尤其是举办一次活动还不够,要有支持和期待的人,才有可能。现在,大家在线上寻求什么呢。我觉得思考并实行这些才是我们应该做的事情。


采访者:确实,受新冠疫情的影响,在Netflix和Amazon Prime等流媒体服务平台上观看动画的人数有所增加。


                               
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我认为这个数字在压倒性地增加着。 特别是每个配信服务平台如都在致力于原创内容的制作,我认为在过去的一年里,这个数字已经大大增加了。


                               
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我想,人们使用着这样的服务平台,看的太多了,所以“サブスク(订阅,subscription)”这个词变得更受欢迎。



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最初,我们考虑的是同时举办实体和线上的活动———————————————————————————————————————————————————————

采访者:那么,接下来我想谈谈AnimeJapan的事。 大家在Anime Japan 2020的时候也是作为工作人员参与的吗?


                               
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除了我以外大家都是这样的吧。


                               
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是啊。我想AnimeJapan决定中止2020的时候,除了中嶋先生以外还有4个人。


                               
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虽然总制作人每年都会改变,实际上我们从去年开始就参与了。那个时候寺田先生负责的是什么来着?


                               
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我是负责舞台的。

采访者:顺便一提,寺田先生和中嶋先生决定成为总制作人是在什么时候?


                               
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大概是在去年6月左右吧。


                               
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应该是在7月之前决定的。


                               
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是的。当时已经宣布了紧急状态,所以我想大概是在5月底或6月份左右。 我已经完全没有时间的概念了(笑)。

采访者:那么,Anime Japan 2021的准备是从什么时候开始的呢?


                               
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往年的话,我们会在3月份结束活动,4月份在执行委员会召开发布会,告一段落后,7月左右开始进行下一轮的筹备工作。

不过,2020年因为没有举办活动,就这样没有间断地持续着2021年的准备工作。



                               
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没有像“您辛苦了!”这样的话语。我们只是一直在想着2021年会变成什么样。

采访者:Anime Japan 2021从一开始就计划在线上进行吗?


                               
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委员会中也有很多重视线上反应的想法,所以一开始就计划搞线上。

至于是否要举办线下活动,我之前提到的9月的活动叫“京まふ”,是要和Anime Japan一样由Sony Music Solutions Inc.运营的基础上进行的,所以我们商量着根据这个的实际结果来决定。

老实说,也有人认为“光线上活动也可以”。只是因为“京まふ”的举办和Go To キャンペーン的宣传这个顺风车,所以我们决定线上和线下中同时进行。



                               
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是的。那还是在去年9月底。


                               
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但是,感染人数再次增加,新年再次启动紧急状态宣言,我们决定很难举办线下的活动,于是改为只在网上举办。

与突然无法进行实时举办的Anime Japan 2020不同,正因为这次的企划是以线上和线下举办两个中心进行的,所以才能够在线上举办,我认为这是一个很大的成果。


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67个节目全部都能收看,这才是今年Anime Japan最大的优势 ———————————————————————————————————————————————————————

采访者:特集第二期的高桥李依老师的采访中,询问了到现在为止她对于让人们付费观看节目的纠结。运营方的各位,对此有什么看法?


                               
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当然,我认为既然要收费,你就有必要做成一个有价值的活动。

在这种情况下,观众最大的优势是你可以看到所有的节目和舞台。我们的形象大使西川贵教的LIVE也已经决定了,两天内共有67个节目,包括人气作品舞台和小舞台。


                               
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这是迄今为止唯一能看到全部舞台的年份。 我想这就是本次舞台的最大魅力。因为很多人气声优都是身兼多职,所以能够一下子看到大家的身影,不正是因为是配信吗。



                               
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而事实证明,AnimeJapan一直以来都是高优先级的活动,只有抽奖抽中的人才能看到主舞台。 但反过来说,能够直接得到信息的只有这封闭空间里的少数人。

今年我们通过购票全面开放,而且可以在存档时间内的24小时进行重播。 而且,每个阶段的成本只有几百日元。因为和一起做活动的大家谈了很多,能走到这一步,我觉得这个舞台是还是值得大家的票钱的。



                               
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往年我们虽说也有观光的乐趣,但我觉得对于花了很多钱来日本的海外粉丝来说,这个价格能在国内的家中看到所有的舞台,是很划算的。


                               
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我还在推特上看到住在东京以外的人评论说,他们不用支付交通费,也不需要花费大量的旅行时间,所以参加起来比较方便。


                               
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所以我们已经收到了一些积极的反馈。


                               
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毕竟,明年及以后的活动完全免费的话,是很难继续办下去的。 我们也会努力创造一个让大家开心的舞台,希望大家能理解。

采访者:除此之外,在线上举办活动还有其他优势吗?


                               
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在“互联网广播音泉”(インターネットラジオ音泉)的帮助下,如田中先生所想,我们计划在舞台幕间与完成表演的声优们一起开一个迷你角的小活动。

至今为止,我们只能在舞台上看到声优们,但是观看休息时他们的表情,听到他们的声音,对我们来说是一个新的挑战。?


采访者:那确实是只有在线上才能有的体验。


                               
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然后就是Cosplayer's World了吧? 每年我们都会让cosplayer们列队行进,并进行摄影会,但我们不能在网上进行拍摄活动,所以今年我们决定进行直播。

我们与cosplay杂志「COSPLAY MODE」合作,计划提供如何熟练地打理假发、如何化妆等how to的小知识。

到目前为止,我们只能看到已完成状态的高品质cosplay,但今年我们将能够了解到更多关于cosplay的细节。



                               
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我们的挑战是如何让人们以一种新的方式对cosplay文化产生兴趣。 从一开始我们就决定专注于在线cosplay。我想了很久,作为负责创意的中心,我们应该怎么做,我的想法的确是落地了,但最后还是向懂行的人借点子了。


                               
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通过与「COSPLAY MODE」的合作,我们能够得到更熟悉这个领域的人的意见,事情也进展的比较顺利。

另外,就算是在大舞台上举办cosplay讲座,也不可能把身上的每一个细节都展现出来。 尤其是当你坐在后方的座位的时候,你可能根本看不到任何东西,所以我觉得这个项目是只有通过配信才能实现的。



                               
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如果第一次接触cosplay文化的人也能喜欢上它,那就太好了。 虽然至今为止都是以感兴趣的人为核心群体来收看的,但是这次的配信是一次让更多的人对它感兴趣的机会。

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我们都有一个共同的愿望,就是举办好Anime Japan———————————————————————————————————————————————————————

采访者:我想问一下除了总制作人以外的三位,请问各自负责的部门在线上有什么特有的比较辛苦的地方吗?



                               
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除了我以外的大家也是这样,主要负责舞台的同时,我也参与其他工作。 我也是宣传小组委员会的成员,为了宣传活动,每天都绞尽脑汁。

今年由西川贵教先生担任我们的形象大使,所以包括如何进行宣传活动在内,我们必须与各个小组委员会进行合作。

Production Works Channel今年怎么样?



                               
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Production Works Channel和往年没有太大的差别。到目前为止,我们主要以展览为主,并向动画制作者和制作工作室的工作人员学习动画的制作方法,然后将其变成了一款配信节目。

采访者:顺带一提,整个Anime Japan 2021企划有多少人参与?


                               
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参与的公司一共23家,有的公司有一个人参与,有的公司有三个人参与。大概40~50人吧。

采访者:我觉得Anime Japan的一个优势就是这么多的娱乐公司聚集在一个地方,但是我觉得能够超越很多企业隔阂与界限的联合项目本来并不多……。


                               
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动画行业有点特殊。因为多家公司合资制作一部作品,所以采用制作委员会的方式,从广义上来说就是这样。 不过,23家公司聚在一起,倒是难得一见。


                               
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基本上,只要不是这样的大型活动,我们一般不会和其他公司这样紧密合作。


                               
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我不知道业界其他的大型活动,像“东京电玩展”、“东京汽车展”等,是否像我们这样举办,但是业界其他公司共同打造这样一个大型活动是非常难得的,我觉得这是一个相当独特的委员会。

采访者:那么,作为引领着40~50人团队的总制片人,我觉得也有只有总制作人才能体会到的秘辛吧?


                               
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因为大家的想法真的很丰富,所以不管怎么说我都是觉得我在向他们学习。虽然站在统筹的立场上几乎没有什么辛苦之处,但硬要说一个的话,那就是日程安排了。

原本想在暑假前后就开始准备,但拖了两个月左右,到今年1月又发生了翻天覆地的变化,所以我觉得最大的障碍就是时间不够。



                               
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是的,我认为无论如何时间都是摆在我们眼前最大的问题。 我不知道我在Anime Japan这个企划上花了多少个小时,如果将小组委员会和委员会的工作时间都加在一起的话(笑)。

当然,我们也有自己的工作要做,所以我们会在工作时间之外聚在一起开几个小时的会,但是一个月后又变成了别的方向,这样重复了3~4次。那份辛苦确实存在。

另一个困难是,作为公司的人,也作为执行委员会的一员,必须要面面俱到。当然,有时我不得不处理23家公司的个别情况。只要有意见,我们只需听之任之,解决之。

首先,我们很少能看到全部公司都全票通过的情况。 最起码,我们要让尽可能多的公司同意我们的观点,然后我们要制定令人信服的标准。



                               
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全程走民主的进程,所以才会耗费这么多时间,而且难度相当大。

采访者:所以你们在负责Anime Japan的工作的同时也在做自己的工作!?


                               
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是的,是这样的。


                               
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是的,在正常情况下,这并不是什么大问题,但因为新型冠状病毒疫情的爆发,情况多次发生变化,所以这可能是最困难的部分。


                               
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而且除了Anime Japan的总负责人以外,很难有人能把控自己每天花在这上面的卡路里究竟有多少(笑)。


                               
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只是,Anime Japan启动的第一年和第二年可能会很辛苦,但到今年已经是第八年了,所以整个计划已经相当成熟了。

虽然反复强调说要做什么样的新尝试,如何增加访客数量,但这个计划直到现在都没有落空。


采访者:那个计划在2020年第一次落空了呢。


                               
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是的,没错,第一次落空了。


                               
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去年是我们第一次取消活动,今年就有点乱了(笑)。


                               
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尽管如此,我们都有同感:”我们想要举办好Anime Japan! (笑)。

采访者:那么,今年线上举办活动的方案是否已经在一定程度上敲定?


                               
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是的,我们有。 我想4月份(活动结束后)就可以说了。


                               
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但是,明年或许才是大家要面临的另一个挑战。因为今年线上第一次举办的结果出来了,所以我觉得有必要好好分析成功的部分和失败的部分,如果明年能确定举办的实际环境的话,我觉得实际要做的事情还有很多。

采访者:非常感谢您百忙之中接受采访。 最后,请给期待AnimeJapan 2021的读者们留言吧。


                               
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关于舞台,有很多备受瞩目的标题和我也想看的舞台。另外,今年虽然时间很短,但直播也有存档,如果大家能在家悠闲地观看的话,我会很开心的。 让我们点亮娱乐之火,让其继续燃烧下去!


                               
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今年的Anime Japan对于很多人来说都是一次新的尝试,所以相信观众们一定会有一些困惑。

不过,如果你有两台观看设备,如智能手机或平板电脑,你可以同时观看两个舞台,即使你只有一台观看设备,你也可以观看多个舞台上的所有企划,因为直播存档会保留下来。

这也是线上的优势之一,在现实生活中无法实现。我们希望用自己的方式和观众一起享受快乐。


                               
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今年的活动虽然只在网上进行,但作为活动的主办方,我们还是一如既往的进行了准备。

很高兴活动没有像去年一样取消,但说实话,我不知道大家会如何看待线上活动。 不过,这里毕竟是AnimeJapan,请大家尽情欣赏。



                               
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我只想说一句话。 这次可是实行委员会23家企业齐心协力,为线上直播第一次的举办而精心准备的一套大餐,欢迎大家前来观看!


                               
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今年的主题是 "连接=∞"。 过去,我们用的是简单易懂的主题,比如第六次的“摇滚”和代表令和的“和”等。

相比之下,”连接=∞"可能会更难理解一些,但我相信Anime Japan 2021会是明年和后年“连接”Anime Japan的一个桥梁。

请期待这个富有挑战性的Anime Japan 2021。


[table][tr][td]寺田浩史(てらだ・こうじ)
10月20日出生。静冈县出身。他之前的作品包括有「来冲浪吧!!美少年!!(WAVE!! 〜サーフィンやっぺ!!〜)」、「异世界魔王与召唤少女的奴隶魔术 第一期(異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術(一期))」、「NEKOPARA(ネコぱら)」,音乐组合“Run Girls Run!”等等。

中嶋俊介(なかじま・しゅんすけ)
10月29日出生。石川县出身。2016年进入龙之子工作室。隶属于内容商务部,以角色授权相关为中心,去年在「喷嚏大魔王2020(ハクション大魔王2020)」中担任了制作人。

北村耕太(きたむら・こうた)
12月24日出生。东京都出身。1998年进入小丑社。负责「火影忍者」、「死神」等作品的宣传和周边设计。近年来以本公司作品的活动业务为中心。

田中瑛(たなか・あきら)
6月18日出生。北海道出身。他之前的作品包括有「辉夜大小姐想让我告白?~天才们的恋爱头脑战~」、「工作细胞!!」、「物语系列」等。

前川桂子(まえかわ・けいこ)
10月11日出生。兵库县出身。2013年进入公司。以活动业务为主,担任节目制作的制作人等。

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活动情报———————————————————————————————————————————————————————
AnimeJapan 2021

                               
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■官方网站:https://www.anime-japan.jp/
■日程:3月27日(周六)~3月30日(周二)
■票务信息
3月27日(周六)门票 3800日元(含税)
※可收看时间:
日本时间3月27日(周六)9:00~3月28日(周日)23:59

3月28日(周日)门票 3800日元(含税)
※可收看时间:
日本时间3月28日(星期日)9:00~3月29日(星期一)23:59

两日通票 7300日元(含税)
※可收看时间:
日本时间3月27日(周六)9:00~3月28日(周日)23:59
日本时间3月28日(星期日)9:00~3月29日(星期一)23:59

第3回AJ发表会召开前夜Special~出展计划特集~
■日期:3月26日(周五)20:00~21:00(预计)
■出演:铃木岭汰(MC)、藤田茜(MC)
■内容:Anime Japan 2021特别节目
・niconico直播 https://live.nicovideo.jp/watch/lv330999520
・YouTube Live https://youtu.be/M0auIQc0Lqw
・pericop(Twitter)https://twitter.com/animejapan_aj
更多详情请访问AnimeJapan官网(https://www.anime-japan.jp/)

                               
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官方大使西川贵教LIVE决定!

                               
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AJ 舞台/AJ Studio 共67个节目阵容齐聚一堂!

●官方大使西川贵教∞大篷车。
(导读:官方大使西川贵教无限大篷车)

<他将出现在以下节目中>
3月27日(星期六)11:15~“音泉 presents AJ舞台辛苦了!之后的谈话!Vol.2”・・・※
3月27日(星期六)12:30~“小型峡谷配信计划”
3月27日(星期六)13:20~“KADOKAWA配信计划”
3月27日(星期六)14:00~“Fate/Grand Order配信计划”
3月27日(星期六)15:30~“AVEX Pictures配信计划”
3月27日(星期六)16:05~“TOHO animation配信计划”
3月27日(星期六)17:15~AJ舞台无限大(Infinity)RED STAGE「Anime Japan 2021官方大使西川贵教LIVE舞台」・・・※

【注】如想观看以西川贵教为主角的节目(标有※号),需要购买在线观看票(3月27日)。 详情请查看官网(https://www.anime-japan.jp/)。

©AnimeJapan 2021
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