原贴:「SHIROBAKO」製作陣らが語る“万策尽きかけた”経験、3DCG時代への危機感も
制作:天使动漫新闻组
记者:Miz
翻译/润色:A7
请勿用于商业用途。天使动漫新闻组保留最终解释权。
(转载时请保留以上全部信息)
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『白箱』制作团队现场访谈会实录:那些看似“万策尽”的亲身经历,以及3DCG时代所带来的危机感!
从左至右分别是P.A.WORKS的堀川憲司、相馬紹二、山本輝和橋本真英
3月14日当天,由P.A.WORKS制作团队的大佬们参演的脱口秀型现场访谈会「从『白箱』出发,探寻P.A.WORKS的所思所想」在东京池袋Sunshine City的喷泉广场正式举行了!
作为「东京动画奖2021(TAAF2021)」活动企划的一环,本次访谈会从P.A.WORKS出品的揭露行业现状的『白箱』入手,分成三大部分对动画制作的内幕和今后行业发展的前景进行了深入的探讨,以下分别进行介绍。
infinite 永谷敬之
访谈会第1部分的主题为「为什么我们会陷入如此“万策尽了”的窘境?」,其中“万策尽”一梗出自『白箱』中制作主任本田豊的那句标志性台词「万策尽きた!」(已经无计可施了!)。在本部分出场的嘉宾包括来自P.A.WORKS的制作人相馬紹二、策划及现场监制山本輝和橋本真英,以及P.A.WORKS作品的忠实粉丝、曾在『白箱』中担任制作人一职、现任株式会社infinite代表董事的永谷敬之。首先,现场大屏幕上开始放映的是『白箱』中那些“万策尽了”的名场面集锦。之后,大家畅谈了实际制作动画过程中遇到的那些看似“万策尽”的亲身经历,比如「配音前当天早上需要进行校样和改版,但这时候制作进行竟然不知道跑哪里去了!」这样的车祸现场。橋本桑就此给出了自己看法:「实际上这并非是“万策尽了”,只不过是经验尚浅所以不知如何处理是好罢了。」之后,身为制作人的永谷桑还向我们介绍了因为赶不上放映时间只好紧急制作了总集篇来应付播出的众多实例。当然了,他也事先澄清了在『白箱』的制作过程中并没有出现过这些情况。
P.A.WORKS 山本輝
那么在亲身体验过这么多次“万策尽”的痛苦经历后,到底是什么原动力在支撑着大家继续从事动画这个行业呢?对于这个问题,山本桑表示“动画制作本身就是一件很有价值的事”:「虽然制作过程中会遇到许多痛苦与挫折,但当作品完成的一刹那,之前所有的辛劳都会烟消云散。你会觉得『能制作这部动画真是太好了』,从而满怀热情地继续投身到下一部作品的制作中去。」而永谷桑则表示是『白箱』这部作品给了他新的目标。他首先坦承了自己「曾一度想辞去TV动画『白箱』制作人一职」的念头,紧接着又补充道:「以前我只对自己想做的内容或中意的题材感兴趣,只要成品是自己喜欢的就已经非常满足了!但『白箱』这部作品给了我扬名整个动画界的机会,让我第一次感觉到自己也具备向外输出价值观的能力。」另一方面,永谷桑也对去年『白箱』剧场版上映时正好赶上新冠疫情的爆发这件事感慨万千,但他仍然意气风发地表示:「这部剧场版动画是团队成员们在制作现场拼尽全力完成的杰作!虽然疫情下能否完美上映仍然是个未知数,但毫无疑问大家都怀抱着让本作再更上一个台阶的觉悟在不断奋斗着!」最后,相馬桑代表P.A.WORKS作出了总结宣言:「我们还远远没有“万策尽了”!过去如此,现在如此,将来也肯定是如此!」于是,访谈会的第1部分就此落下了帷幕。
从左至右分别是堀川憲司、井上俊之和設楽友久
下面是访谈会的第2部分,主题名为「手绘动画与3D动画的过去和现在」。这一部分内容由P.A.WORKS的社长堀川憲司亲自主持,出演嘉宾包括动画师井上俊之,以及来自CYCLONE GRAPHICS的CG导演設楽友久。与会过程中,大家一边欣赏着井上桑和設楽桑共同合作过的动画电影『朝花夕誓——于离别之朝束起约定之花』的影像片段,一边就『白箱』中也曾涉及到的“手绘动画与3D动画的共存问题”进行了深入的探讨。
动画师井上俊之
井上桑先是简单回顾了二者之间矛盾的由来:「从『美食总动员』、『驯龙高手』那时候起,手绘动画成品的综合质量就已经渐渐难以与3D动画相匹敌了,似乎有一种即将被3D作画驱逐淘汰的危机感」,然后他又对现状进行了些许补充:「虽然世界范围内的大趋势都是如此,但近年来手绘动画和定格动画似乎又有一些复苏的迹象了」,以及「虽然目前在日本国内还是手绘归手绘、3D归3D、二者友好共存的状态,但世界范围内就完全不是那么回事了。」之后,設楽桑就自己所熟悉的3D技术进行了简单的说明:「3D技术更适用于机械等质感较硬的物体,而对于毛发、服饰等柔软物件的描绘则要困难许多。但总而言之,目前的3D技术已经能在相当程度上达到非常逼真的写实效果了!」,但他也提到了目前日本国内独自演化出了一种独特的“有限动画”制作方式,这种制作方式仍然需要在很大程度上依靠手绘来完成。
CG导演設楽友久
之后的话题主要围绕着国内外动画制作的差异展开。井上桑首先阐述了他个人的一些观点:「我觉得全世界再也找不出第二个像日本这样重视动漫产业的国家了,所以这就造成一种懈怠感,即使你不去学新知识也总有工作可接,最多是酬劳低一些罢了。这种停滞不前的现状使得目前国内手绘动画和3D动画的发展都受到了极大的阻碍,从而导致越来越多对现状不满的专业人才都流失到国外去了。」此外,他还对当今动画师在成长过程中提升自己专业技能的困难程度深有感触:「在以前我们那个年代,你在制作过程中所犯下的任何错误都会在最终的成品画面中真实地体现出来。所谓“知耻而后勇”,一个人只有经过这样的磨练后才能成长起来。但当下动画制作的质量把控非常严格,一旦有什么小失误都会立刻要求重画,这样就连自由试错的空间都不复存在了。」接下来,井上桑以海外动画作品为例探讨了3D技术的运用现状:「除了皮克斯作品中那些传统的立体画面外,现在的3D技术还在插画的后期上色调整等其它各个方面有着广泛的应用」,他警告说:「虽然现在日本的动画产业看似仍处于领先状态,但在不久的将来很可能就会被其它国家远远抛在身后了!」,并借此表明了自己鲜明的立场和态度:「我们必须立刻行动起来,不断更新自己的技术、不断地努力下去!」
P.A.WORKS社长堀川憲司
最后是访谈会的第3部分,主题名为「P.A.WORKS正在努力挣扎中!」。在这个环节中,之前登场亮相过的堀川、相馬、山本、橋本等人都齐聚一堂,大家就目前企业和业界所面临的问题以及P.A.WORKS所相应采取的各种措施进行了探讨。不出所料,这一部分内容的焦点集中在了人才数量不足,以及培养方案不完善的问题之上。橋本桑首先介绍道:「目前作品的数量是越来越多,但可用的作画人员却仍远远不足。所以我们公司的制作部门最近也开始在推特上进行宣传了,看看能不能联系上一些以前没有合作过的作画人员。」另一方面,堀川桑也对P.A.WORKS下辖的养成所推出的全新培养方案进行了解释:「现在动画作品实在太多了,要是全都按部就班地去完成,最后日程肯定会崩。这时,演出就起到了至关重要的作用。你需要通观整部作品,然后分清自己任务的轻重缓急,这样才能在合理的安排之下赶上日程。不过目前为止还没有地方可以学习到这些知识,我们这才进行了课程改革。」而对于“动漫作品数量越来越多”的现状,堀川桑也并未持否定态度,他表示:「如果作品数不能保证的话,那从业人员肯定也会相应骤减。就目前现状而言,数量比以前多,预算也比以前高一些,我觉得正是适合培养年轻人的环境。」
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译者感想:「万策尽きた!」这句话画面感太强,脑海中立刻浮现出了honda桑抱头苦恼的样子(笑)。话说回来,这篇Report很专业,信息量也比较大,所以不太好多吐槽,只能说是以学习为主w 但值得肯定的是大佬们对动漫行业百折不挠的爱,还有就是那种超前的危机意识以及果断的行动力,这些都是他们身为行业领军者所必备的要素吧w
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