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制作:天使动漫新闻组
记者/翻译/润色:飞机
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飞机的碎碎念:其实我之前被「全员恶玉」一长串的男性的声优吓走,以为小高这次要做女性向,所以故意避开,不过看了这篇专访后反倒是让我有点感兴趣,赛博朋克其实在当前的ACG市场不算是稀罕物,前一段时间的「非枪人生」也算是其中之一,但抛开情节上的设计,世界观上能够说服观众也是相当关键的,这一点「非枪人生」做到了,但是剧情并没有做到很好,希望「全员恶玉」能在「弹丸论破」的制作团队运作下成为一部能被大众认可的作品。
<font color="RoyalBlue">「全员恶玉」描绘了一个独特的赛博朋克世界,背景设定在让人联想到上世纪五六十年代的日本。Anime News Network采访了美术监督谷冈善王,了解了他在制作动画背景和美学方面的所扮演的角色。
在接受这个企划的工作之前,您对小高和刚的作品是否熟悉?您之前有玩过「弹丸论破」的游戏吗?
我是通过「弹丸论破」系列认识小高和刚先生的。虽然还没有玩过游戏,但我有看过TV动画。
在美术监督中,您在「全员恶玉」中的工作经历是非同寻常的,因为据说您很早就加入了制作团队。这段经历对您来说是怎样的呢?
通过这份工作,我体验到了何为创作的感觉。平时大家对画背景的工作上都有比较高的认知,都是在系列监督和演出的指示下完成的,所以不受限制地直接创作自己脑海中想象的风景是非常有趣的。同时,我也感受到了重担在肩。
在展现动画世界观的图像版上,多大程度展现了一个团队的努力?
监督和副监督给我提出了构成图像版核心的概念。这大概是占其中的70-80%。剩下的就是调整能让概念更清晰传达出去的细节,或者是在制作过程中添加的东西。
您认为画图像版和视频成品中出现的背景图之间最大的区别是什么?你在画它们的时候需要注意什么?
这两样作品的目的有很大的不同。图像版是把零散的关键词和草图拼凑起来,形成一个比较稳固的形象。它们的制作是为了让员工对作品的方向有一个共同被承认的想法。
背景图则是镜头的一个组成部分,所以做一张图是无法完成动画的。通过将多个镜头放在一起,动画的世界就会重现在荧幕上。另外,故事的主要焦点永远是人物,所以调整其中的细节,使之不影响人物的动作行为,也是提高作品质量必要的一部分。
图像版
动画背景图
包含角色的截图
「全员恶玉」中充满了灯光和视觉效果。在合成和上色方面,您又投入了多大的精力与时间?
关于每个场景的光源和色彩,我通过画版来确定其的方向,但关于人物、机械物、甚至是某些道具的色彩设定,则完全交由色彩设计合田沙织来完成。
另外,包括特效在内的最终画面效果,则交由摄影监督山田和弘负责。
您和机械设计、人物设计在制作上协调了多少?
我们并没有直接沟通,但有一个共享的线上系统,我们可以随时看到角色、机械物、道具等的最新设计和素材。所以每次设计完成后,我都会看一下,然后调整背景,以适应设计的比例。
例如,你可以看到车辆和人物的头部和身体更多强调这是一部动画视角,而非超现实主义。正因为如此,我们在开始第一集的实际工作之前,就决定不在背景中堆砌过多的纹理层。相反,我们用色彩和画笔的触感来传达素材的感觉。
另一方面,早期的预告视觉图的背景有很多不同的纹理,所以如果你把它和动画成品进行比较,你可以看到艺术方向的差异。
预告视觉图
正片
很多人对赛博朋克的印象都来自像「银翼杀手」等作品。您是如何确保「全员恶玉」作为一部赛博朋克作品在尊重其根源的同时又显得与众不同的呢?
我不认为「全员恶玉」是一部展示赛博朋克世界观的作品。本作将焦点缩小到"日本、关西和昭和",这样的视觉上的差异就表现出来了。具体来说,日本上世纪五六十年代流行的广告牌设计的全息图显示,比我想象的更符合赛博朋克的特点。
您是如何确保「全员恶玉」能在观看时被观众认出是大阪这座城市的?
我重塑并用重墨描绘了像通天阁和大阪城这样的象征性建筑。为此,他们被画得比真实的建筑还有大。另外,我认为幽默的3D立体广告牌和广告海报也很有大阪味。
在之前的采访内容中,您谈到了这次的世界观灵感来自"日本的昭和年代"。对于我们非日本的观众来说,您能否具体解释一下背景中哪些部分与"昭和年代"有关?是什么原因让您想到在「全员恶玉」的世界中加入昭和年代的元素?
在第1集和第2集中,街道上充斥着在现代日本看来已经过时的元素。包括故事中的道具也是如此。我可以简单列举一下:广告气球、贴有广告的飞艇(虽然这里是作为巴士使用)、巴士的内部设计、章鱼烧店的黑色转盘式电话、开过小镇的汽车设计、棕色的显像管显示器、开卷式磁带录音设备、以及上世纪五六十年代日本流行的广告牌。在作品的后半部分(目前还没有播出),这些元素反映时代特色显得非常强烈。
在我加入这个项目的时候,已经决定将昭和元素作为作品的基本元素。我听说这样做是为了与以往的作品作出一定的区别。
巧合的是,「全员恶玉」与游戏「赛博朋克2077」的发售时间差不多。你有没有注意到在处理赛博朋克的方法上两者有什么相似之处?
我觉得有意思的是,他们聚焦的是生活在被破坏的未来世界中生活着的人们。在文化上或许会有一定的差异,但无论怎么说他们有着相似的元素。这让我再次确认了「全员恶玉」和「赛博朋克2077」更多是关于人的故事。
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