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制作:天使动漫新闻组
记者/翻译/润色:飞机
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飞机的碎碎念:其实单论我之前看到的关于游戏的产业营收来讲,疫情对于线上业务和周边销售没有什么特别大的影响,不过如果是有什么线下的活动一定会影响不少的。FGO这边报告有说7月的游戏营收下降了不少,不过没有提相关的IP授权以及其他的官方授权的销售(更不用说7月份游戏本身在那个月并没有什么新的池子可抽),从FGO的例子虽然不能延展到整个ACG产业,但我依旧对这个产业有信心。
<font color="RoyalBlue">日本动画协会(AJA)上周五发布了「2020年动漫产业报告」的初步调查结果,并计划在11月30日的报告中发布完整的调查结果。初步报告发现,2019年动漫产业营收增长了15.1%,达到2.5112万亿日元(约合241.8亿美元)。2009年的市场营收为1.2661万亿日元,因此2019年的数字代表着过去十年内该行业的盈利几乎翻了一番。
该报告作者表示,由于日本出生率下降、国内市场萎缩以及中国从2019年4月开始收紧法规,他们担心2019年动漫产业会萎缩。不过,动漫电影市场较上年增长62.4%,达到692亿日元(约合6.662亿美元)。此外,网络发行增长15.1%,达到685亿日元(约合6.595亿美元),现场娱乐活动营收增长9.0%,达到844亿日元(约合8.125亿美元)。
按细分市场来看,海外市场占比最大,达到1.2009万亿日元(约合115.6亿美元),较2018年增长19.0%,创历史新高。商品市场占比次之,,达到5813亿日元(约合55.96亿美元),较2018年增长16.2%。电玩城和游艺中心业务占第三大份额,,达到3199亿日元(约合30.8亿美元),较2018年增长12.8%。报告作者称将商品市场的部分提升归功于“轻松熊”和“角落生物”IP的特许经营权的动漫改编,街机和游艺中心营收的上升归功于动漫特许经营权与和弹珠机还有老虎机的合作增多。
2019年减少的动漫细分市场包括电视、家庭视频和音乐,延续了往年的趋势。电视领域减少了15.2%,家庭视频市场减少了4.1%。
报告作者表示,由于正在进行的新型冠状病毒(COVID-19)的大流行可能会导致2020年的报告数字大幅下降,因此需要等到他们发布2021年的数据才能完全了解2019年的数字对整体市场的影响。
AJA从2009年开始发布年度报告,当时动漫产业正处于衰退期。在日本报告发布几个月后,AJA也会发布英文报告。
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