[01.02][天使动漫新闻组] Falcom 2013年孤注一掷!《英雄传说 闪之轨迹》,专访公司董事长近藤季洋

发表于:前天 11:57 68


Falcom 2013年孤注一掷!《英雄传说 闪之轨迹》,专访公司董事长近藤季洋



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前言:
    2012年12月14日,日本Falcom发表公告,其社的RPG代表作《轨迹》系列的最新作《英雄传说 闪之轨迹》将于2013年发布。该游戏的对应平台为PS3和PSV。本为为轨迹系列作品首次全3D制作,报道就作品的的开发过程采访Falcom的董事长近藤季洋。


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Falcom全力挑战高画质硬件的开发
——“轨迹系列”的最新作将会在PS3和PSV上登场,并且是首次多平台同时发售。能否透露一下此次决策的理由。近藤:其中一个原因,是有部分的玩家提出“希望能够使用家用机游玩轨迹系列”的意见。每个人对游戏的环境要求都有所不同,因此我们就想把游戏设计得在家用机及掌机上游玩。另一个原因,是我们希望在PS3和PSV平台上挑战一下自己的能力。

——高画质硬件会让用户对画面有非常高的期待。决定在PS3和PSV平台上一决胜负的时候,是否因为你们在“能够自如应对高清画质”方面充满自信了?近藤:是的。“轨迹系列”至今都是在战斗系统和充实游戏的脚本上倾注了非常大的精力,也由此制作出令我们自己都非常满意的作品。在此前提下,我们觉得“终于可以挑战3D画面了”,并在大约1年前开始埋头于这方面的研究。在研究过程中,我们萌生了"可以用此一决胜负"的自信心,从而正式进入《英雄传说 闪之轨迹》的开发。

——虽说如此,但从2D转向3D并非一件简单的事吧。近藤:最初是非常辛苦的,作为核心的设计人员较早时已经接触3D开发软件,但今次需要整个团队一起去钻研,并掌握了这个技术。我们那些一直都使用2D软件制作的人员,于本作中也需要使用3D软件进行制作开发。在背景的细节等等的部分上,就活用了我们的2D技术。

——无论是导入3D画面,还是挑战多平台发售,都昭示了Falcom对本作可谓是干劲十足呢。近藤:干劲十足,而且非同小可!这是2013年唯一一部全新的作品,固此我们倾注全力去进行制作。我们甚至希望能够以本作为契机,让大家对Falcom的印象有进一步的提升。
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新要素满点的《闪之轨迹》  目标销量直指50万册!
——2012年发售的《那由多之轨迹》是一次改变了《轨迹》系列舞台背景的新挑战,那《闪之轨迹》还是否沿用和《空之轨迹》相同的舞台背景呢?近藤:是的。舞台背景是在系列的第一作中就已经提及过的埃利波尼亚帝国。虽然年代设定的具体细节还不能透露,但我们希望在本作中描绘出前作《空之轨迹》、《零之轨迹》、《碧之轨迹》各自的时代和它们的未来。

——游戏的标题《闪之轨迹》被赋予了怎样的内涵呢?近藤:隐含着各种各样的意义,其中之一是“剑之闪光”的印象。表现了主人公们利用剑锋去划破黑暗。另外,系列的前作中曾经提及的“帝国将会爆发大规模战争”将会在《闪之轨迹》中成为现实。就这点来看,选择“闪”字也契合了剧情中不断闪现战旗与战火的险恶情形。

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——此次公开了4个角色,他们是这部作品的主人公吗?近藤:没错,但是主人公不只是他们4个。主要角色的人数可以从印象画中窥见一斑。

——是不是最少会有9位主要角色呢?同时,他们似乎都穿着相同的制服,这点也很令人在意。近藤:他们是因某种目的而结集起来的并一并生活在同一设施内的某个组织的成员。同时,设施中的生活也是他们的依靠。

——还有,轨迹系列直至采用斜角俯视的镜头视角,本作在视角上也会有所改变吧。近藤:本作采用的是360度自由旋转镜头。如果一直沿用前作的视角,就无法摆脱以往的印象了。《闪之轨迹》是赌上了我们公司命运的作品,希望能让大家一眼看上去就能够感受到她的“与众不同”。同时也希望玩家在自由巡览帝国这个大舞台的过程中,感受它的风土人情和季节感。

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——说道游戏的新机能,除了自由视角以外,目前已经公开的还有“战术连携系统”和“Active Voice”这两项。能否解释一下这两点究竟是怎样的系统呢?近藤:那么,我就从“战术连携系统”开始解释吧。“轨迹”系列的战斗系统是以指令式为基础,敌我双方会有一定的距离,然后玩家一边计算这个距离一边选择合适的战术进行战斗的。只是,在缩短这个距离的过程中,玩家一般只能“看着画面干等”。我们希望玩家在这段时间也能够操作游戏,从而设计了这个“战术连携系统”。

——这意味着玩家看着画面发呆的时间也没有了吧。近藤:主人公们都拥有名为“导力器”的武器,而拥有导力器的角色之间可以进行连携行动。玩家要在角色移动的过程中不断考虑并决定下一步的行动或者思考需要采取怎样的连携行动,因此战斗中是没有可以停歇的时间的。

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——那么,另一个新机能“Active Voice”又是怎样的机能呢?
近藤:至今为止,游戏的语音都只有角色在剧情事件中的台词或是战斗中的喊叫声,但在本作中,游戏的其它地方也能够听到语音了。例如在场景移动中,角色们能够依据现状出现对话。

——听了您的介绍,越发想要快点知道游戏的具体情报了。什么时候能够了解到进步的详情呢?
近藤:各方面的准备都在顺利进行中,应该不会让大家等太久的。在春天来临之前或许就会有后续报道了。

——根据目前已解禁的情报来看,本作目标直指包括“玩家选择奖”在内的PS大赏的各类奖项吧,这应该就意味着销量的目标是50万册吧。
近藤:这部作品必须拿出这样的干劲来制作。既然我们已经有了这样的宣言,那么就会竭尽全力去做好。

——关于发售的日期,Falcom每年都是在秋季发售新作的吧。
近藤:具体发售日期目前还是保密,不过预定与大家想象的应该相差无几吧(笑)。


——(笑)。那么最后,请给读者们一句话留言。
近藤:我认为Falcom能够持续30年以上的秘诀在于每一个游戏都是精心完成的。因此,我们也给了大众一个非常稳健的印象。但是2013年的《闪之轨迹》将挑战陈见,树立起Falcom的新印象,告诉大家我们不止有认真。望各位尽请期待。




專題翻譯:音湖醬編輯:神風转载请注明天使动漫新闻组,谢谢合作!


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评论列表(9)

好作品,期待一下(这不就是要我掏钱去买ps3吗?)
前天 12:09 回复
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好想玩啊····
前天 12:20 回复
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法老控,,,,好吧PS3什么的真心需要入手了QUQ
前天 12:32 回复
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kin
期待啊  可惜没有小p
前天 12:49 回复
+10
这不是正好吗,我同学有小P啊!去借来玩玩
前天 12:52 回复
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逼我去买psv啊
前天 13:14 回复
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厲害   但是沒機
前天 13:23 回复
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十分期待~~~~
前天 13:45 回复
+10
我超想玩的 在出以前先存錢吧
感恩分享回文支持
前天 13:52 回复
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