游戏中埋点数据的分析方法(上篇)
在分析游戏埋点数据时,通常会使用多种方法以更全面地理解游戏情况。以下介绍了四种常用分析方法:拆解法、排除法、提问法、漏斗分析法。拆解法是从整体到局部、由面到线再到点的分析策略。它可以帮助我们简化复杂问题,聚焦于导致问题根源的关键因素。
游戏埋点篇埋点目的 收集用户行为数据,将这些信息上报给可视化后台,为产品优化提供数据支持。埋点使得开发团队能够量化用户在游戏中的行为,从而更精准地识别用户需求、痛点,以及潜在的优化空间。
道具使用统计 游戏中的道具使用统计也是一种重要的埋点方法。它可以记录玩家使用道具的次数、方式和效果等数据,从而了解哪些道具更受欢迎,哪些道具效果需要调整。关卡数据统计 关卡数据统计可以记录玩家在游戏中通过、失败的次数,以及花费的时间、道具等情况。
界面交互点击统计 界面点击统计是最基础的埋点方式之一,它能够追踪玩家在游戏内的点击行为。这种方法有助于开发者了解哪些元素受到了玩家的青睐,哪些功能被忽视或不受欢迎。 道具使用情况追踪 追踪玩家在游戏中使用道具的行为也是至关重要的。
要理解怎么做的问题,依然还是要从认清是什么开始: 什么是数据埋点 数据埋点让产品或运营等相关人员能按照具体的需求,定制性地统计较为复杂的用户数据。
游戏数据分析指标
本文介绍游戏数据分析指标,按用户获取、用户留存、用户活跃、用户付费四个维度展开。用户获取方面,激活率定义为用户安装客户端后联网使用客户端的比例,计算方式为激活用户数除以安装用户数。
接下来,我们将介绍游戏行业日常核心的数据分析指标。其中,ARPU(Average Revenue Per User)指统计周期内从每个用户获得的平均营收,ARPPU(Average Revenue Per Paying User)则指付费用户在特定周期内的平均收益,它是衡量付费玩家在游戏中的付费实力的标准。
DUN/DAU指标虽然对于分析游戏的整体留存状况提供了有力支持,但由于它涵盖了整个游戏生命周期的用户行为,因此在使用时需考量数据的全面性和活跃预估模型的准确性。相较于留存折损分析,DUN/DAU曲线的运用频率和复杂性较低,通常在有成熟数据和活跃预估模型的情况下应用更有效。
留存率与游戏质量密切相关。留存率数据能揭示产品对用户的吸引力和用户行为模式,是评估游戏品质的重要指标。相比日留存率,加权留存率在用户数量波动较大时提供更准确的评估。用户付费是游戏盈利能力的关键,付费率、ARPPU(平均每付费用户收入)和ARPU(每用户平均收入)是衡量游戏盈利能力的重要指标。
ARPU(重要指标):平均每用户收入。可以理解为收入除以用户数。图片中实例为26,相当于每个玩家人均付费26元。 ARPPU(重要指标):平均每付费用户收入。可以理解为收入除以付费用户数。
游戏制作模型(十三)——数据分析
数据质量:数据的实时性和完整性对于分析结果的准确性至关重要。在游戏设计中埋点以确保数据的准确性是每个游戏设计师的职责。决策准确性:基于精确的数据进行精准决策,以驱动游戏的优化和创新。综上所述,游戏制作模型中的数据分析是一个复杂而精细的过程,它涉及数据的采集、分析目标的确定、分析方法的运用以及数据质量的保证等多个方面。
战斗数据: 技能策略、组合、战斗结果,揭示战斗生态的微妙变化。从数据海洋中挖掘价值拥有数据后,分析目标成为关键。通常,游戏数据分析的目标有战斗平衡、新手流失和系统效果三个方面。
用字母、数字和其他数学符号构成的等式或不等式,或用图表、图像、框图、数理逻辑等来描述系统的特征及其内部联系或与外界联系的模型。它是真实系统的一种抽象。数学模型是研究和掌握系统运动规律的有力工具,它是分析、设计、预报或预测、控制实际系统的基础。
因果推断DiD方法在游戏数据分析中的实践
1、DiD方法提供了一种利用观测数据进行初步因果推断游戏数据分析的手段游戏数据分析,为实验设计提供了依据。它提高了数据分析的效率和准确性游戏数据分析,并强调了数据科学在探索因果关系方面的重要性。在游戏数据分析中游戏数据分析,DiD方法有助于理解用户行为背后的原因,从而优化游戏设计和运营策略。
2、因果推断中的DiD方法在游戏数据分析中扮演着关键角色。例如,我们通过分析发现,尽管夏季冰淇淋销量与鲨鱼袭击事件看似正相关,但这并不能说明销售冰淇淋会导致鲨鱼袭击,因为季节这个混淆变量可能同时影响了两者。
3、常用因果推断方法包括倾向得分匹配(PSM)和提升模型(Uplift Model)等。然而,这些方法在观测数据中应用受限,尤其当存在未被考虑的混淆因素时。在这种情况下,双重差分(DiD)方法成为一种有效选择。DiD方法基于时间维度,通过比较干预前后的实验组与对照组,来识别干预效果。
4、双重差分法(DID)是用于因果推断的一种重要方法,尤其在无法进行随机实验时,帮助我们评估干预价值高的群体,进而进行定向干预。其核心思想是通过计算实验组和对照组在干预前后的增量差距,推断因果效应。首先,了解双重差分法的定义和特点。
5、平行趋势假设是DID方法的关键前提,指的是在没有干预的情况下,干预组与对照组的y均值差异在不同时间点保持一致。判断平行趋势通常通过以下两种方法进行:[方法描述]。模型步骤与结果解读如下:首先,数据准备是基础。以以下数据为例进行代码案例演示。然后,通过平行趋势检验,得出结果如下图所示。
6、在实验设计中,PSM( Propensity Score Matching,倾向性评分匹配)和DID(Difference-in-Differences,双重差分法)是常用的因果推断方法。然而,有时候在实施PSM后使用DID的结果可能会比匹配前更差,这可能是由于多种原因导致的。这可能是因为PSM的匹配质量不高。
游戏行业有哪些行业研究、数据分析的网站?
游戏行业进行行业研究和数据分析可参考以下网站:Newzoo:全球知名的游戏市场研究机构,提供全球游戏市场的全面报告,涵盖收入、用户、下载量等数据,并深度解读行业趋势。Statista:该网站汇集了大量行业数据,包括游戏用户、市场规模、玩家行为等,定期发布行业报告,数据详实且便于查阅。
**Newzoo**:这家全球领先的游戏行业研究公司,提供全面的游戏行业分析、市场报告、玩家数据以及游戏公司分析,是游戏行业研究的重要资源。 **Statista**:Statista是一个综合性的数据和统计信息库,包括游戏行业的详尽数据,如市场趋势、消费者行为分析等,是进行行业研究的理想平台。
如Z世代洞察。极光大数据:专注于应用分析,帮助了解应用的使用情况和用户行为。App Annie:提供全球移动应用市场的数据和分析,包括下载量、评级等。Similar Web:提供网站流量和竞争分析,帮助了解网站的用户来源和行为。
DataEye:涉及游戏、金融、电商等多个行业,更新频率为每日一篇。百分点:涵盖金融、制造等多个行业报告,更新频率不固定。星图数据:提供各行业数据分析,更新频率不固定。CBNData:整合商业数据报告,更新频率为每日至每五日一篇。36kr:汇集各行业研究报告,包括科技、创业等领域,更新频率不固定。