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【URP】Unity 插入自定义RenderPass New
自定义渲染通道是一种改变通用渲染管道(URP)如何渲染场景或场景中的对象的方法。自定义呈现通道(RenderPass)包含自己的Render代码,可以在注入点将其添加到RenderPass中。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 添加自定义呈现通道 ...
奸轲嫣 5 小时前
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目录: [*]基础运算 [*]排序算法 [*]数学数论 [*]二分查找/问题 [*]贪心 [*]动态规划 [*]搜索算法 [*]数据结构 1.基础运算 1.1 位运算 在计算机中,数字都是以二进制的形式储存的,即 0 和 1 两种状态。位运算即是对二进制数的每一位 ...
后仲舒 12 小时前
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Selenium Web自动化:如何稳定地定位动态元素?8种方法汇总 New
在使用Selenium进行Web自动化测试时,最令人头疼的问题之一就是如何稳定地定位那些动态变化的元素。这些元素可能因为页面加载时间、异步操作或动态ID等因素而变得难以捕捉。今天,我们将为大家汇总8种有效方法,帮助你解决这一难题。 1. ...
钤凑讪 12 小时前
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Spring Boot如何启动嵌入式Tomcat? New
本文已收录在Github,关注我,紧跟本系列专栏文章,咱们下篇再续! 来源:豆瓜网用户自行投稿发布,如果侵权,请联系站长删除
羔迪 昨天 20:54
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Postman接口测试全攻略:从入门到精通,看这一篇就够了 New
无论是前端开发、后端开发还是测试人员,Postman都是必备的神器。这篇万字长文将带你从零开始,全面掌握Postman的使用技巧。 一、为什么Postman成为接口测试的首选工具? 在当今前后端分离的开发模式下,接口测试已成为软件质量保障的关 ...
诞楮 昨天 04:18
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【LeetCode 33】算法:搜索旋转排序数组 New
题目:整数数组 nums 按升序排列,数组中的值 互不相同 。 在传递给函数之前,nums 在预先未知的某个下标 k(0
卿搞笔 前天 21:41
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6. LangChain4j + 多模态视觉理解详细说明 New
LangChain4j + 多模态视觉理解详细说明 @ 目录 [*]LangChain4j + 多模态视觉理解详细说明 [*]LangChain4j进行图像理解 [*]LangChain4j 多模态实战 [*]结合LangChain4j进行图像理解,其支持视觉-语言的多模态任务 [*]结合阿里巴巴通 ...
髭赌 前天 12:20
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《Agentic Design Patterns》分享 New
Agentic Design Patterns A Hands-On Guide to Building Intelligent Systems[1], Antonio Gulli Table of Contents - total 424 pages = 1+2+1+1+4+9+103+61+34+114+74+5+4 11 Dedication, 1 page Acknowledgment, 2 pages [final, ...
殳世英 前天 12:13
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【URP】[投影Projector]解析与应用 New
Unity中的投影系统主要包括传统Projector组件和URP Decal Projector两种实现方式。 【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 发展历史与技术演进 [*]传统Projector组件:Unity早期内置的通用投影系统,通过摄像机空间矩阵计算实现材质 ...
圄旧剖 前天 08:28
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Windows本地安装LLaMA-Factory New
以下是LLaMA-Factory官方推荐的依赖组件及其版本,如果在linux上安装建议使用表格中的推荐版本,但是在windows上安装时,由于各组件提供的windows版本没有linux版本完备,为了兼容性考虑可节省时间(使用发布的wheel包而不是本地编译), ...
宇文之 前天 04:06
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软件测试人员必学的SQL查询语句大全 New
作为软件测试人员,想要高效验证数据、定位bug,SQL查询是必须掌握的技能! 在日常测试工作中,我们经常需要直接查询数据库来验证数据的正确性。无论是接口测试后检查数据入库情况,还是排查bug时追踪数据流向,SQL都发挥着不可替代的作 ...
靳谷雪 5 天前
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炼丹心得&调参技巧 New
摘要 本篇BLOG整合了各种调参技巧, 种子的选取(玄学) 推荐两个好用的种子 [*]random.seed(42) ,42是《银河系漫游指南》中的答案,社区反馈,这个种子确实在大多数任务下表现不错,有人说,这是因为光需要\(10^{-42}\)秒才能穿过质 ...
昝琳怡 5 天前
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【LeetCode 74】算法:搜索二维矩阵 New
题目: 给你一个满足下述两条属性的 m x n 整数矩阵: 每行中的整数从左到右按非严格递增顺序排列。 每行的第一个整数大于前一行的最后一个整数。 给你一个整数 target ,如果 target 在矩阵中,返回 true ;否则,返回 false 。 问题 ...
驳嗦 5 天前
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AI Agent工作流革命:使用n8n构建智能自动化系统完全指南 New
引言 在人工智能快速发展的今天,传统的工作流自动化工具已经无法满足企业对智能化、自适应的业务需求。想象一下,当客户支持团队使用AI驱动的工作流自动化时,系统能够实时分析收到的询问,按紧急程度分类票据,将其路由给最合适的代理 ...
篙菠 6 天前
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【LeetCode 35】算法:搜索插入位置 New
题目:给定一个排序数组和一个目标值,在数组中找到目标值,并返回其索引。如果目标值不存在于数组中,返回它将会被按顺序插入的位置。 请必须使用时间复杂度为 O(log n) 的算法。 核心思想: 在排序数组中找到目标值的索引,或者找到它 ...
拼匍弦 7 天前
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性能测试全流程解析:从需求分析到报告输出 New
在软件开发周期中,性能测试是确保系统质量的关键环节。一个完整的性能测试流程不仅能发现系统的瓶颈问题,还能为系统优化提供数据支持。本文将详细解析性能测试的全流程,从需求分析到报告输出,带你一步步掌握性能测试的精髓。 一、需 ...
俏襟选 7 天前
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【渲染管线】UnityURP[渲染顺序]与[层级]
【从UnityURP开始探索游戏渲染】专栏-直达 介绍与历史发展 Unity的渲染顺序系统经历了从Built-in管线到可编程渲染管线(SRP)的演进。在传统Built-in管线中,渲染顺序主要由摄像机深度和材质RenderQueue决定,而URP(Universal Render Pipe ...
僻嘶 7 天前
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《Fundamentals of Computer Graphics》第十一章 纹理映射
开篇   当尝试复制现实世界的外观时,你可能会意识到几乎任何表面都有特征。比如树木上的纹路、皮肤上的皱纹、衣物上的编制结构、油画上刷子的痕迹,甚至是光滑的塑料上都有一些凹凸,还有那些光滑的金属也会展现一些机械加工的痕迹。 ...
盖彗云 7 天前
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从手动测试到自动化:一份给转行者的实战指南
在软件行业飞速发展的今天,自动化测试已成为高薪代名词。许多手动测试人员纷纷渴望转型,却不知从何开始。这份实战指南将为你指明方向,带你一步步走向自动化测试的成功之路。 为什么你必须转型自动化测试? 曾经,手动测试是软件质量 ...
豌笆 2025-8-29 22:05
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标书智能体(一)——AI解析招标文件代码+提示词
用Python+React打造一个开源的AI写标书智能体~ 今天是第一期,招标文件解析: 招标文件动辄几万字,虽然现在各主流大模型的上下文窗口都越来越大,但也只能代表AI“可以处理几十万字的上下文”,并不代表你随便扔给AI几十万字,它就能“ ...
电棘缣 2025-8-29 20:58
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