流量层面,2025年全球游戏应用获客支出250亿美元、同比增长3.8%,而中国游戏厂商获客支出同比增速高达22%,远超全球平均水平。当所有厂商都在有限的流量池竞争时,增长越来越依赖平台规则和算法分发,买量就变成了竞价游戏,爆发越来越“短平快”、用户资产难以沉淀。
内容与运营层面,游戏出海早已不只是翻译,大到当地的价值观、宗教习俗、审美偏好,细到法律合规、支付结算、税务问题……本地化的隐形门槛不断抬升。
机会和挑战并存,让中国游戏出海告别“单点”碰运气的蛮荒时代,正式迈入“体系出海”的全新阶段。游戏开发者迫切需要一种更安全、更闭环的“增长基础设施”,来帮助自己找回营销与经营的主动权。
在这个产业升级的关键十字路口,华为开发者大会2026(下文简称HDC),让我们看到突破口——作为鸿蒙生态的全场景智慧营销平台,鲸鸿动能释放了增长与变现正形成正向飞轮的明确信号。而游戏出海,正是这个底座上最先被跑通的垂直行业验证样本。
从产品出海到体系出海:
开发者如何破局?
游戏产业要迭代,必然要适配时代需求,完成从“产品出海”到“体系出海”的模式升维。而在产业转型的阵痛期,游戏开发者对出海基础设施的核心需求也发生了巨变。
首先流量不再只是规模问题,而是质量问题。
过去行业关注有没有流量,现在大家更关注有没有高价值用户、有没有长期LTV(用户生命周期价值)。流量的核心竞争力已经从“量的内卷”转向“质的比拼”,生态质量开始变得和流量规模同样重要。
这是鲸鸿动能获得游戏出海开发者关注的最重要原因——依托鸿蒙生态的坚实基础,鲸鸿动能成功构建了“量足质优”的全域流量生态。
流量规模层面,鸿蒙系统搭载设备数、链接用户规模正持续攀升。数据显示,搭载HarmonyOS6的终端设备已达6600万台;鸿蒙注册开发者数量达1100万;通过鸿蒙生态及华为HMS服务,已覆盖海外主流应用场景。
在鸿蒙生态的支持下,鲸鸿动能接入10.7万+第三方媒体资源,2025年广告主数增长200%,能通过应用、服务、内容三大分发通道,为游戏开发者搭建多维度、全覆盖的海外用户增长通路。
流量质量层面,鸿蒙生态对高端用户群的强聚合效应是一大优势。
华为终端用户中,近半数使用5000元以上高端机型,消费能力与付费意愿位居行业前列,为游戏广告主提供了充足的高价值用户储备。
按照行业经验,在SLG、RPG、二次元等中重度IAP(应用内购买)游戏玩家群体中,高端机型用户可支配收入充足,首充转化率、ARPPU(每付费用户平均收益)天然更高,能够有效拉高产品整体LTV,缩短厂商买量回本周期,提升项目盈利稳定性。在鸿蒙生态中,游戏兴趣用户占比较高,策略、射击类游戏用户付费意向占比位居前列。
而针对超休闲、轻度休闲等IAA(应用内广告)游戏,高端用户群对互动试玩、精美插屏等高品质广告素材接受度、点击率也更高,且高端硬件交互体验更流畅,能降低卡顿、加载故障引发的用户流失,延长游戏生命周期。
其次,对于开发者而言,光有流量还不行,增长与变现的闭环亟需进一步打通。
一直以来,开发者往往需要分别操心两件事:一是怎么获取用户、怎么让用户留下来,二是怎么让流量产生收益。但增长和变现往往是在不同的平台、用不同的工具、看不同的数据,两个环节之间天然存在断层。如果买量拿不到底层的用户变现反馈,买量团队只能依靠“次留”或“三留”去盲猜ROI,导致广告出价严重滞后。所以体系出海时代的基础设施本质上要解决从获客到变现的数据闭环问题,让增长从“盲目试错”变为“科学可控”。
第三,平台的角色也在发生变化,厂商、开发者需要更长生命周期的能力加持。
过去买量是CPA思维:花100元买100个用户,关注获客成本。现在买量是LTV思维:花100元买来的用户,未来100天能够贡献多少收入。这两者区别非常大,超休闲游戏生命周期短至两三周的模式已经玩不转了,厂商更追求三到六个月甚至更长的运营周期,增长驱动从新增用户规模转向存量用户价值挖掘。
行业对此已有共识——短平快模式难以为继,开发者需要的不再是单纯售卖流量的渠道平台,而是能够陪伴产品全周期成长、提供体系化支撑的“全球化经营伙伴”。
而鲸鸿动能恰好适配这一行业转型需求:在其体系内,变现不只是增长链路末端的收尾动作,还是推动用户增长、产品迭代和品牌出海的核心引擎。
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